CLIFFHANGER PRODUCTIONS

Das Team



Das Team von Cliffhanger Productions kann auf über 25 Jahre Erfahrung in der internationalen Gamesbranche zurückblicken und verfügt über ausgezeichnete internationale Kontakte in Europa, den USA, Australien und Japan. Um die Overhead Kosten gering zu halten und trotzdem nah am Markt sein zu können, nutzt Cliffhanger Productions ein Netzwerk von Agenturen und Personen in den Bereichen Entwicklung, Design, Marketing, Presse und Sales.

Weiterhin besitzt das Team, welches vor Cliffhanger Productions bereits in leitender Position bei einem der größten europäischen Publisher gemeinsam gearbeitet hat, direkten Zugang zu Publishern und Distributoren in allen drei großen Märkten. Auch im Bereich der Lizenzierung von IP hat Cliffhanger Productions mit namhaften Firmen wie MGM, Time-Warner und Universal bereits jahrelange Erfahrung. Die Mitglieder des Teams blicken darüber hinaus auf die erfolgreiche Mitarbeit bei einigen der weltweit meistverkauften Titel zurück wie zum Beispiel 'Diablo', 'Warcraft', 'Half-Life' und 'Gothic'.

MICHAEL PAECK

Michael Paeck ist seit 9 Jahren in der Spielebranche, wobei er sowohl in der Entwicklung als auch auf der Publisherseite tätig war. Seine Entwicklerkarriere begann mit der Gründung eines Entwicklungsstudios, wo er neben dem Management des Studios, das 27 Mitarbeitern zählte, auch Producing- und Designaufgaben wahrnahm.

Als Studioleiter war er verantwortlich für die Gesamtentwicklung und Produktion von 9 Titeln, darunter erfolgreiche Serien wie 'Die Völker' und 'Böse Nachbarn' mit zusammen weit über einer Million verkaufter Exemplare, übersetzt in 14 Sprachen. Danach wechselte Michael Paeck zum Publisher JoWooD Productions, wo er die Producingabteilung erfolgreich aufbaute und die Verantwortung für ein Entwicklungsbudget von über 20 Millionen Euro hatte. Zusätzlich zur Überwachung von bis zu 12 parallelen Projekten von erfolgreichen Serien wie 'Die V�lker', 'Gothic' oder 'SpellForce' konnte Michael Paeck auch gemeinsam mit dem Top Management Co-Finanzierungen für Spiele in der Höhe von über 8 Millionen Euro sichern.

Michael Paeck ist für die Bereiche Development/Produktion und interne Organisation verantwortlich.

JAN WAGNER

Jan Wagner ist seit mehr als 15 Jahren in der Branche tätig und hat einen breiten Erfahrungshintergrund in Marketing, Presse und Produktmanagement ebenso wie Game Design und Producing. Jan Wagner arbeitete mehrere Jahre als Head of Productmanagement bei Vivendi Universal Games und leitete eine Abteilung von über 40 Mitarbeitern mit einem Jahresbudget von über 2 Millionen Euro. Er arbeitete an über 100 Produkten des Unternehmens mit und war dort unter anderem für Top Ten Titel wie 'Half-Life', 'Warcraft', 'Empire Earth' und 'Diablo' verantwortlich.

Darüber hinaus war Jan Wagner verantwortlich für die Umstrukturierung der europäischen Community- und Supportstruktur bei Vivendi Universal Games und beratend bei der Etablierung des Community Managements für den erfolgreichen Titel 'World of Warcraft' mit über 4,5 Millionen Abonnenten tätig.

Nach der Mitbegründung der Agentur Primetide arbeitete er an der erfolgreichen Marktkampagne für den JoWooD Titel 'SpellForce', mit über 1 Million verkauften Exemplaren. Dem folgte eine Tätigkeit als Director of Brandmanagement bei JoWooD, wo er auch die Leitung des Publishing Bereichs mit einem Gesamtbudget von über 4 Millionen Euro innehatte.

Jan Wagner ist für die Bereiche Marketing/PR, Product Management und Community Management verantwortlich.